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/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / WLDWST1B.ZIP / WILD.ZIP / SYSOPHLP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-09  |  39.0 KB  |  990 lines

  1.  
  2.  
  3.              {{{This file was wrote using Dos Edit format}}}
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                   HIGH SEAS PROGRAMMING PRESENTS
  8.            
  9.         
  10.         
  11.               W         W  III   L     DDD    
  12.                W   W   W    I    L     D  D
  13.             W W w W     I    L     D  D
  14.              W   W     III   LLL   DDD
  15.                  
  16.                  
  17.            W           W  EEE   SSSS   TTTTTTT 
  18.             W         W   E     S         T
  19.              W   W   W    EE    SSSS      T
  20.               W W W W     E        S      T
  21.                W   W      EEE   SSSS      T
  22.  
  23.     
  24.       WILDWEST Version 1.b --  Program & Design by HIGHSEAS ECT.
  25.                             Copyright (C) 1995
  26.    
  27.       
  28.      ###  THIS ZIP MAY NOT BE DISTRIBUTED IF CHANGED IN ANY WAY  ###
  29.  
  30.  
  31.             *#*#*# DISCLAIMER #*#*#*
  32.           The WILD WEST is distributed without warranty.
  33.           In no case shall we at HIGHSEAS ETC. 
  34.           be held responsible for any damages or losses 
  35.           resulting from you running this program. 
  36.           By running this program you have agreed to take
  37.           responsibility for any problems that may result. 
  38.           If you do not agree to this... 
  39.                      don't run this program.
  40.             *#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*
  41.  
  42.      
  43.                   LICENSE AGREEMENT
  44.  
  45.     The game program, support files, and documentation are copyrighted
  46.     products of HIGHSEAS ECT.  HIGHSEAS ECT. reserves all rights to
  47.     these products. This is protected by the United States of America
  48.     (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  49.     components of the game software package be reproduced or modified
  50.     in any form or method without prior express written permission
  51.     from HIGHSEAS ECT..
  52.  
  53.     Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  54.     software package is prohibited. No fee may be charged by any
  55.     agency other than HIGHSEAS ECT. beyond the cost of distributing
  56.     unregistered copies without prior expressly written permission from
  57.     HIGHSEAS ECT.
  58.  
  59.     A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  60.     Package and was written by the authors of that package. The DDPlus
  61.     Doordriver kit has been used for the communications, interrupt
  62.     handling and some utility functions and that part of the software
  63.     remains copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  64.  
  65.     This game is distributed under the Shareware concept. You are
  66.     allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  67.     days. After this trial period, you must register the game
  68.     or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  69.     then do NOT use this game.
  70.  
  71. *****************************************************************************
  72.  
  73.                 REQUIREMENTS:
  74.                 ------------
  75.     At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more)
  76.     in your config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded.
  77.     The game is RIP aware but is NOT a RIP Game at this time. A
  78.     FOSSIL is NOT required to run the game, although one will be
  79.     supported if it exists.
  80.  
  81. *****************************************************************************
  82.               *#*#*# WILD WEST #*#*#*      
  83. *****************************************************************************
  84.  
  85. Dear Reader,     
  86.      
  87.      I have tried to make this and all .docs in this .zip as simple as
  88.      possible...  few people like to read instructions...
  89.      but, if you will at least skim this information you will know where
  90.      and what to look for if you need it.
  91.  
  92.                           Sincerely,
  93.                           Chris Infinger
  94.  
  95. *****************************************************************************
  96.                          DIRECTORY OF CONTENT
  97. *****************************************************************************
  98.  
  99. PART I ....................................... WHY THIS VERSION?!!!
  100.  
  101. PART II ...................................... WILD WEST INTRODUCTION
  102.  
  103. PART III ..................................... INFO. ON .ZIP CONTENTS
  104.  
  105. PART IV ...................................... WILD WEST INSTALLATION/SETUP
  106.  
  107. PART V ....................................... INFORMATION ON REGISTERING
  108.  
  109. PART VI ...................................... PROBLEM SOLVING
  110.  
  111. PART VII ..................................... HELP WITH WILDCFG.EXE
  112.                          
  113. PART VIII .................................... HOW TO REACH US
  114.  
  115. PART VIIII ................................... OTHER FINE PRODUCTS OFFERED
  116.  
  117. LAST PART .................................... CREDITS
  118.  
  119. *****************************************************************************
  120.                           WHY THIS VERSION?!!!:
  121. *****************************************************************************
  122.  
  123.   After releasing WILD WEST VERSION ONE A (1a) we began recieving reports
  124.  from TriBBS Pro (V10) and WildCat (V4.11) sysops. Seems that the door would
  125.  work fine on the first day of install... but when the date changed and the
  126.  player presses (E) from the enter screen ((WHAM)) the door dropped
  127.  back to the bbs! We have however tracked the bug down with the help of a
  128.  very patient sysop in Mishawaka,In (Gary Barnard); sysop of ...
  129.                          Gary's Olde Towne BBS
  130.                            (219) 258 - 9677
  131.  
  132.  A few other bugs effecting only the registered versions were fixed also.
  133.  
  134.                               THANKS GARY!!!
  135.  
  136.  
  137. *****************************************************************************
  138.               WILD WEST INTRODUCTION:
  139. *****************************************************************************
  140.  
  141.  WILD WEST IS A STEP BEYOND YOUR AVERAGE TEXT BULLETIN BOARD SYSTEM DOOR
  142.  GAME! IT UTILIZES ANSI GRAPHICS TO CREATE A UNIQUE FEEL OF REALISM...
  143.  IT OFFERS A SIMPLE TO PLAY GAME WITH LOTS OF OPPORTUNITIES FOR ADVENTURE
  144.  AND INTERACTION AMOUNG PLAYERS! 
  145.  
  146.             HERE ARE SOME FEATURES IT SUPPORTS:
  147.  
  148.    1. Ability to lock out any player you do not wish to allow in the door
  149.       by placing their name in the UNWANTED.TXT file. 
  150.        ("The sysop has locked you out of this door" will appear to the 
  151.     player if he attempts to enter and he will be dropped back to the
  152.     BBS). 
  153.       
  154.    2. AUTO-MAINTENANCE is run when the FIRST player of the day enters.
  155.       (Runs so fast you will not even notice it!)
  156.  
  157.    3. AUTOMATIC DELETION OF INACTIVE PLAYERS.  You decide the amount of 
  158.       days inactive before deletion.
  159.       (No need to fear if you take your game off line... If no one plays
  160.       that day it will not count as a day of play for the users!)
  161.    
  162.    4. You have to do nothing once installation is complete except sit
  163.       back and enjoy... You can also be as involved as you like by using 
  164.       the powerfull editor and configuration programs!
  165.       
  166.      (NOT ALL OPTIONS ARE AVAILABLE IN THE UNREGISTERED GAME!
  167.       i.e. WILL NOT SAVE EDITED PLAYED DATA...)
  168.    
  169.    5. Sysop to player chat function can be acessed by pressing F2! 
  170.       <ESCAPE> = EXIT!
  171.    
  172.    6. The game is never reset! (unless you do it) When players reach
  173.       "SHERIFF" Status they will die (BE DELETED) if killed and the killer 
  174.       will be "SHERIFF". Only those purchasing graveplots will be remembered!
  175.                  *** NOTE ***
  176.       (NO ONE CAN MAKE "SHERIFF" IN THE UNREGISTERED VERSION AND WILL BE
  177.        KILLED (DELETED) IF GUNNED DOWN AFTER GETTING A LITTLE PAST WHAT 
  178.        WOULD NORMALLY BE "SHERIFF" LEVEL.) 
  179.    
  180.    7. Tons of player interaction!
  181.    
  182.    8. GOOD AND CLEAN... YET ROUGH AND TOUGH!   
  183.    
  184.    9. All new UPGRADES are FREE to REGISTERED users and can be found on
  185.       our 24 hour FREE (No hassling access junk) BBS!
  186.   
  187.   10. ONLY $20.00 TO REGISTER! WAY LESS THAN COMPUTER GAMES IN THE STORES
  188.       AND YOU WILL GET ALOT MORE HOURS OF FUN FROM IT!!!
  189.  
  190.     
  191.  
  192. *****************************************************************************
  193.           FILES INCLUDED WITH THIS .ZIP AND WHAT THEY DO:
  194. *****************************************************************************
  195.     
  196.        Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  197.        missing ANY of these files (except for the DOC and TXT files), the
  198.        game will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE
  199.        archive package of this game but please make sure all the files
  200.        below are in that package:
  201.  
  202. READNOW.!!!  : The file that you should have read already if you are 
  203.            reading this one.
  204. WILDBBS.ANS  : An advertisment to display on your bbs telling of the games
  205.            arrival.   
  206. SMUGCOVE.ANS : An advertisement for you from our BBS.
  207. SAMPLE1.BAT  : A sample BAT file for you to edit using DOOR.SYS
  208. SAMPLE2.BAT  : A sample BAT file for you to edit using DOORINFOx.DEF
  209. SAMPLE3.BAT  : A sample BAT file for you to edit.
  210. WILDWEST.CTL : The Control file which you will Edit with WILDCFG.EXE.
  211. GAME.CTL     : Heavily commented example CTL file so that you
  212.            might understand what each line does.  Note that      
  213.            lines beginning with the ";" character are NOT 
  214.            read by the WILDWEST program unit.  The CTL file
  215.            tells the WILDWEST portion of you program how to
  216.            act, what drop file to use, ect.
  217. WILD1-22.CVE : Controls graphics handling.
  218. WILDCFG.CVE  : Editor graphics.
  219. FILE_ID.DIZ  : Ascii Description File for BBS Sysops on GOC
  220. B4UASK.TXT   : A list of things you want to make sure that you have
  221.            done before asking about problems.
  222. CONTENTS.DOC : Lists all files which should be in this .zip.
  223. SYSOPHLP.DOC : This text file you are reading
  224. REGISTER.DOC : The registration form.  (Its o.k. to fill it out before or 
  225.                     after printing.)
  226. WILDCFG.EXE  : The INSTALL/CONFIG/EDITOR all rolled into one!
  227. WILDWEST.EXE : The game itself!
  228. UNWANTED.TXT : Unwanted players names can be posted to keep the game  
  229.            from allowing them to enter.   
  230. BUGRPT.FRM   : A form where you can write down any critters "bugs" you
  231.            may come across in the game. 
  232.            (Can be mailed, uploaded to my BBS or attached to a 
  233.         message on my BBS. "Bug Busters" will be listed in future
  234.         releases).
  235.          
  236.          Files created by WILDWEST upon initialization:
  237.  
  238.     **** ALL THESE FILE ARE REQUIRED FOR PROPER FUNCTION! ****
  239.     **** FILES ARE INTERLINKED!  DELETE, EDITING, TAMPERING, ECT. ****
  240.      **** WITH THEM MAY CAUSE THE GAME TO RESET OR BECOME CORUPT! ****
  241.  
  242.  
  243. LAND.DAT     : Land Information file.
  244. PLAYER1.DAT  : Player Information file.
  245. PLAYER2.DAT  : Another Player Information file.
  246. WILD.DAT     : Configures Game options.
  247. WEAPON.DAT   : Weapon Information file.
  248. BBSINFO.DAT  : Basic BBS Information as entered in CTL file.
  249. WILD.BAT     : Created by WILDCFG.EXE when .CTL (control) file is made.
  250.     
  251.  
  252.  
  253.          Files that may be created by WILDWEST as needed:
  254.  
  255.  
  256. M#.DAT       : Player mail files (# = player account).
  257. SALOON.DAT   : Saloon conversation.
  258. WALL.DAT     : Jail wall conversation.
  259. YNEWS.TXT    : Yesterdays News.
  260. TNEWS.TXT    : Todays News.
  261. GNEWS.TXT    : Todays Gun fighting News.
  262. CROSS.TXT    : Remembered in Cemetary with Cross.
  263. STONE.TXT    : Remembered in Cemetary with headstone.
  264. MARBLE.TXT   : Remembered in Cemetary with Epitaph.
  265. STOP.LOG     : Bug Hunter! Send this to us with your BUGRPT.FRM!
  266. ERROR.LOG    : Bug Hunter! Send this to us with your BUGRPT.FRM!                        
  267.  
  268.  
  269.  
  270. *****************************************************************************
  271.                           SETTING UP WILD WEST:
  272. *****************************************************************************
  273.  
  274.      
  275.                   Installation
  276.                   ------------
  277.  
  278.  
  279. 1. Create a directory for the game: example: "BBS\DOORS\WILDWEST"
  280.  
  281. 2. Make sure that ALL files listed above and in contents.doc
  282.    are located in that directory.
  283.  
  284. 3. Change Directories to the game directory. 
  285.    example: CD C:\BBS\DOORS\WILDWEST
  286.    Type "WILDCFG.EXE" and hit the <ENTER> key. The first thing
  287.    you want to do is (1) Create the "WILDWEST.CTL" file.
  288.    Edit each of the Entries.
  289.  
  290.      Two versions of a fully commented .CTL file are provided for
  291.      manual configuration.  One is identified by the game title
  292.      (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  293.      other identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  294.      like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  295.      on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  296.      sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  297.      to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  298.      port.
  299.  
  300.      Where to put this file?
  301.      Put this file wherever you are running the game executable file
  302.      from. If you ran the WILDCFG program from the Game Directory as
  303.      instructed, then it will already be in the correct place.
  304.  
  305. 4. EDITOR: If you are registered then you will be able to alter some of
  306.    the game settings.  If you are NOT registered then you will be
  307.    able to view the game settings, but NOT SAVE them.
  308.  
  309. 5. Now, "exit program" after you are completed. That's all there
  310.    is to it!  If you ever need to reset or re-start the game just
  311.    run WILDCFG.EXE again.
  312.  
  313. 6. Install the door into your BBS software (see your BBS
  314.    software documentation for more information).  A batch file is
  315.    normally used to do this.  To run the program just have your
  316.    batch file change to the WILDWEST directory and run WILD.BAT
  317.    Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  318.    are included to help you run the game. These are included with
  319.    the game for editing and your use. Remember when writing the
  320.    batch routines for my games you must ensure that the game is
  321.    run from it's home directory AND that the game knows where to
  322.    find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  323.    should have no problems running the game as long as the other
  324.    setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  325.    following:
  326.  
  327.                 
  328.                 Sample Batch File
  329.                 -----------------
  330.  
  331.          COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  332.          CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  333.          WILD.BAT
  334.          del dorinfox.def
  335.          CD \RBBS
  336.  
  337.         -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  338.          node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc... as
  339.          specified in the WILDCFG program under 'CREATE
  340.          "WILDWEST.CTL" file under NODE NUMBER.
  341.  
  342. 7. *** NOTE *** The game  .dat files will not be created until someone 
  343.         enters the door. 
  344.  
  345.        
  346.        
  347.  
  348. *****************************************************************************
  349.                         INFORMATION ON REGISTERING:
  350. *****************************************************************************
  351.  
  352.                **** CURRENT DATE 020196 ***
  353.    IF IT IS OVER A YEAR PAST THIS DATE YOU MAY WANT TO CALL MY BBS
  354.    BEFORE MAILING YOUR REGISTRATION TO ASSURE THE ADDRESS IS CORRECT.
  355.    THE NEW ADDRESS WILL BE SUPPLIED TO REGISTERED USERS VIA THE MAILING 
  356.    LIST. YOU CAN ALSO CHECK FUTURE RELEASES TO FIND THE CORRECT INFORMATION.
  357.    
  358. *****************************************************************************   
  359.  
  360.                                *** NOTE ***
  361.        By registering this product you agree with the following terms: 
  362.          1. This registration may only be used by the registeree.
  363.          2. It may only be used on one opperating system at any given time.
  364.          3. This registration shall not be tranfered to another.
  365.  
  366. *****************************************************************************
  367.  
  368.    Ths product has been released in SHAREWARE format to allow you
  369.    to test drive it before you buy it.
  370.    If you like it PLEASE REGISTER it... IT IS WELL WORTH THE PRICE!
  371.    
  372.    The game is cripled in its  UNREGISTERED format. It is still COMPLETELY 
  373.    playable... Just not to its full potential!
  374.  
  375.    
  376.    What do I get for the $20.00?
  377.  
  378.    An individual REGISTRATION CODE. 
  379.  
  380.    This code can be easily installed in seconds using WILDCFG.EXE! 
  381.    Once entered the game will be fully functional! 
  382.    
  383.    
  384.               *#*#*# UNREGISTERED #*#*#*
  385.    
  386. 1.   No one can become SHERIFF and access the awsome sheriff only
  387.      command screen! 
  388.    
  389. 2.   No one can play the SLOT MACHINE!
  390.  
  391. 3.   No one can write an EPITAPH... Deleted players will only be remembered
  392.      by their name/ or name and date of death!
  393.  
  394. 4.   "Other equipment" in the general store is unavailable!
  395.    
  396. 5.   No one will be allowed to purchase land and enjoy the STRATEGY side   
  397.      of WILD WEST!
  398.    
  399. 6.   The action filled R.K. CORRAL is closed!
  400.  
  401. 7.   None of the awsome EDITOR functions will work!
  402.       
  403.       
  404.       *** BUT, WHAT CAN BE DONE IN THE UNREGISTERED VERSION? ***  
  405.               
  406.  
  407. 1. Too numerous to mention here!!! Go check it out yourself locally!
  408.    I'm sure you will agree!
  409.  
  410.  
  411. .............................................................................    
  412.     
  413.     
  414.     Please support QUALITY SHAREWARE such as this... We are planning on  
  415.     being here for you for a long time to come! We can only improve
  416.     with your support!!! 
  417.    
  418.     FREE UPGRADES OF ALL FUTURE VERSIONS OF WILD WEST WILL WORK WITH YOUR 
  419.     REGISTRATION CODE. (Getting  the files  will be up  to you though!)
  420.    
  421.     You will also be on the SMUGGLERS COVE mailing list! You will be the 
  422.     FIRST to hear of our new releases! And believe me we have several
  423.     awsome ones on the way!
  424.      
  425.  
  426.  
  427.            ***  WHAT DO I HAVE TO DO TO REGISTER? ***
  428.  
  429.    If you are unhappy with any part of the operation, DO NOT SEND CASH
  430.    EXPECTING IT TO WORK BETTER.  Registering simply lets you enjoy the
  431.    game to its fullest!
  432.  
  433.    If you are having problems, Call us for TECHNICAL SUPPORT before 
  434.    REGISTERING, We give TECHNICAL SUPPORT to anyone!
  435.    
  436.    **NOTE**  If you do not run a BBS you can still REGISTER this game
  437.          for your own enjoyment!
  438.  
  439.    
  440.    TO REGISTER:
  441.  
  442.    Fill out the REGISTER.DOC.  
  443.     
  444.     Include a PASSWORD if you wish to call our BBS and log on with the NAME 
  445.     you have given and recieve your CODE, Please allow us time to recieve 
  446.     your REGISTRATION and write the file! (about a week).
  447.                  
  448.     ** NOTE **    To save space on the BBS your registration message
  449.     will be deleted after you log on and retrieve it. You will have a 
  450.     HARD COPY coming in the mail for your records.
  451.  
  452.     When you fill out the REGISTER.DOC be sure to show your NAME as it is
  453.     shown in the WILDWEST.CTL (CONTROL) file created in the 
  454.     WILDCFG.EXE program!
  455.     (Upper and lower case are both used so show them also).
  456.    
  457.                          *** IMPORTANT NOTE ****
  458.     The game displays the name you register with in the Enter screen...
  459.     If for some reason you don't want your users knowing your real name
  460.     then send the handle you want displayed with your real name and a
  461.     message letting us know!  (It must be two names... ie. Wild Man or
  462.     Maddog !!!  <- must be at least three letters or characters in
  463.     each... first and last name!
  464.     *** Real names do not apply to the three letter/character limit. ***
  465.  
  466.  
  467.    If you do not have a PRINTER, Try to send us the same information
  468.    and if we can find a RETURN ADDRESS we will send you a CODE.
  469.  
  470.    
  471.    If you have any PROBLEMS contact us at the number listed in the 
  472.    "HOW TO REACH US" section.
  473.  
  474.  
  475.     
  476. *****************************************************************************        
  477.                            PROBLEM SOLVING:      
  478. *****************************************************************************                       
  479.  
  480.      Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  481.      ------------------------------------------------------
  482.  
  483. 1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  484.  
  485. 2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  486.      then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  487.      rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  488.      rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  489.      is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  490.      configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  491.      wish to consult those docs for information on that. Here are a
  492.      few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  493.      baud rate:
  494.  
  495.     a.  When using a locked baud rate, you might want to
  496.         use a  FOSSIL driver. This game will work at high
  497.         speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  498.         which can even be loaded and unloaded before and after
  499.         you run this game.
  500.  
  501.     b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  502.         fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  503.         at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  504.         BNU's command line.
  505.  
  506.     c.  If you lock the baud for one program, it must be
  507.         locked for everything. You can't lock the baud for just
  508.         this game, but not your BBS/mailer.
  509.  
  510.     d.  You may use the LOCKBAUD option in the WILDCFG.EXE program
  511.         under the "CREATE "WILDWEST.CTL" FILE" option.
  512.  
  513. 3.   What follows is some information on possible strange
  514.      situations that may occur:
  515.  
  516.     a.  Low speed users can play the game, but high speed
  517.         users get garbage.
  518.  
  519.          - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  520.            DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  521.            converter program to convert whatever drop file
  522.            your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  523.            format and tell game.exe to use that.
  524.  
  525.            Several converter programs are readily available
  526.            on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  527.            can find it. I have it on my BBS for download if
  528.            you need it.
  529.  
  530.     b.  The game hangs up when a user enters the game.
  531.            
  532.            - Sounds like the game is getting the wrong baud
  533.          rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  534.          drop file method if possible.
  535.  
  536.     c.  Text and screens are getting cut off.
  537.  
  538.            - If you are running with a locked baud, then this
  539.          could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  540.          problem. Try using a fossil if you aren't already.
  541.  
  542.     d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  543.         drop file, then I always suggest trying to use
  544.         DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  545.         and has had the most testing. If that is not possible
  546.         try DORINFOx.DEF as an alternative.
  547.  
  548.     e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  549.         or the internal communications routines because it
  550.         uses the default comport of 1 when NONE is found in
  551.         the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  552.         sure the right port is shown in the dropfile OR
  553.         game.ctl file.
  554.  
  555.     f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  556.         the user is getting garbage.  Assuming the user has
  557.         ANSI installed then most likely the problem is at
  558.         your end. First make sure you have configured the
  559.         game.ctl file to show the correct locked port rate.
  560.         Second make sure the dropfile is passing the locked
  561.         port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  562.         is not passing the locked port rate then you may
  563.         need to use a different dropfile format OR use a
  564.         dropfile converter program to change the line to
  565.         show the locked port rate INSTEAD of the actual
  566.         connect rate.
  567.  
  568.                "Corrupted" data files
  569.                  ----------------------
  570.     It is possible that something could happen to your game
  571.     data file.  A power outage, game crash, or other event could
  572.     damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  573.     then the best thing to do is run the SETUP.EXE program to
  574.     reset the game.
  575.  
  576.  
  577.  
  578.       ***** HERE IS SOME ADDITIONAL PROBLEM SOVING INFORMATION *****
  579.  
  580.  
  581. Q.- When a user enters the door nothing happens and he is returned to the
  582.     BBS! What can I do?
  583.  
  584. A.- Check your BBS's execution string.  It's probably not finding the file.
  585.     It should read something like this.
  586.  
  587.     C:\BBS\DOORS\WILDWEST\WILD.BAT
  588.   
  589.     *** or ***
  590.  
  591.     Maybe WILD WEST isn't getting enough memory. (unlikely).
  592.     WILD WEST needs about 350k of conventional memory to run...
  593.     
  594.     You may need to tell your BBS to SWAP TO DISK instead of MEMORY to
  595.     get enough.  WWIV users use the SHRINK BBS option.
  596.     
  597.  
  598. Q.- Why am I getting "FILE WILDx.CVE MISSING"?
  599.  
  600. A.- The .CVE files (22 of them) MUST be located in the SAME directory as
  601.     WILDWEST.EXE. IF one is not there you will recieve the same ERROR.
  602.     Unzip the .ZIP again and copy the .CVE files over.
  603.  
  604.  
  605. Q.- The DOOR just LOCKED UP in one of your ANSIS!
  606.  
  607. A.- LOCK-UPS are NOT part of this game. Most likely you can fix the problem
  608.     by changing your SETUP.  Run WILDCFG.EXE and try a different SETUP,
  609.     Perhaps you are using a FOSSIL DRIVER, but have WILD WEST set to use
  610.     INTERNAL COM ROUTINES?  Change it to REGULAR FOSSIL instead.
  611.  
  612.     If not:
  613.  
  614.     Try using a FOSSIL DRIVER.  Some high speed modem systems will not 
  615.     function correctly with WILD WESTs INTERNAL COM ROUTINES, and using
  616.     a FOSSIL DRIVER is the only way to run the game.  Don't get scared! 
  617.     This does not have to interfere with your BBS in any way. You can 
  618.     DOWNLOAD a FOSSIL DRIVER from most BBS's. A couple of suggested
  619.     drivers are: X00.SYS by Raymond Gwinn -or- BNU by David Nugent.  
  620.     Consult the fossil drivers .DOCS for info. on how to install it.
  621.  
  622.  
  623. Q.- When the DOOR tries to open it "beeps" and says "ERROR CAN NOT FIND 
  624.     (DROP FILE)".
  625.  
  626. A.- Assure that you have the correct DROP FILE entered in the .CTL file.
  627.     and the path to the file is correct.
  628.  
  629.  
  630. Q.- When I try to run the game it says "FILE PATH NOT FOUND" or "FILES NOT
  631.     FOUND". HELP!
  632.  
  633. A.- "FILE PATH NOT FOUND" Check to assure that you have the directory
  634.     correctly named and the path to it is correct.
  635.                                  
  636.     "FILES NOT FOUND" Check to assure that all files listed in this 
  637.     document and in the CONTENTS.DOC are in the directory.
  638.  
  639.  
  640. Q.- I've tried EVERYTHING and NOTHING works! Is there ANYTHING else 
  641.     I can do?
  642.     
  643. A.- See the INSTALLATION section which covers the .CTL (control) file.
  644.                    - or -
  645.         Contact me on my BBS for TECHNICAL SUPPORT.
  646.       (leave a *DETAILED* description of the problem!).
  647.        Make sure to completely fill out the bugrpt.frm.
  648.       
  649.  
  650.  
  651. *****************************************************************************           
  652.                         HOW TO USE THE WILDCFG.EXE:
  653. *****************************************************************************           
  654.  
  655.              *#*#*# MAIN MENU #*#*#*
  656.  
  657.   (1) Create "Wildwest.CTL" file
  658.   (2) Regiser "wildwest"
  659.   (3) Game Options
  660.   (4) Editor
  661.   (5) Reset the Game
  662.   (Q)uit the Configuration Program
  663.   
  664.      Menu Option:                         What it does:
  665.      -----------                          ------------
  666.   (1) "Wildwest.CTL"        Go to the Create "Wildwest.CTL file" menu where
  667.                 you can specify various paths, drop files, 
  668.                 and COM settings.
  669.  
  670.   (2) Register Wildwest     Allows you to enter you regestration Code and
  671.                 Register the game.  
  672.   
  673.   (3) Game Options          Go to the "Game Options" menu where you
  674.                 can configure various game settings.  You may
  675.                 only save changes if you have registered 
  676.                 WILDWEST.
  677.   
  678.   (4) Editor                You  can edit each players information & 
  679.                 statistics. You may only save changes
  680.                 if you have registered WILDWEST.
  681.  
  682.   (5) Reset the Game        COMPLETELY resets the game  
  683.   
  684.   (Q)uit & Save             Allows you to quit WILDCFG and exit to
  685.                 your operating system (DOS, etc.)
  686.                 saving any changes which have been made.
  687.  
  688.    
  689.            *#*#*# Generate "Wildwest.CTL" file MENU #*#*#*
  690.  
  691.   (1) SYSOP FIRST NAME :John
  692.   (2) SYSOP LAST NAME  :Doe
  693.   (3) BBS Name         :Cool BBS
  694.   (4) BBS DROPFILE TYPE:DOORSYS
  695.   (5) COMPORT          :Read from dropfile 
  696.   (6) FOSSIL           :Internal Com Routines
  697.   (7) LOCK BAUD        :Unlocked Port
  698.   (8) MAX TIME IN DOOR :NONE
  699.   (9) PATH TO DROPFILE :C:\BBS
  700.   (0) NODE NUMBER      : 1
  701.   (Q) Quit To Main
  702.  
  703.    Menu Option:                       What it does:
  704.    -----------                        ------------
  705.  
  706.   (1) Sysop First Name      Allows you to set the sysop first name 
  707.                 If your game is registered this MUST be
  708.                 the same name as specified in the regestration.
  709.  
  710.   (2) Sysop Last Name       Allows you to set the sysop last name 
  711.                 If your game is registered this MUST be
  712.                 the same name as specified in the regestration.
  713.  
  714.   (3) BBS Name              Allows you to set your BBS name.
  715.  
  716.   (4) BBS Software          Allows you to select which BBS software
  717.                 you are running and which "Door Drop-
  718.                 File" your system produces. (Note:
  719.                 A "Door Drop-File" is a file which
  720.                 most BBS programs generate on your
  721.                 hard drive each time a user enters a
  722.                 door. This file contains information
  723.                 such as: The users name, time left,
  724.                 baud rate, etc. and is crucial for
  725.                 WILDWEST to work on a BBS as a door, but
  726.                 is not required if you intend to use
  727.                 WILDWEST locally (Not on a BBS) all the
  728.                 time. Just select the appropriate option.) 
  729.                 To run local just type WILDWEST /L
  730.                 from the wildwest directory.
  731.  
  732.   (5) Comport:              Allows you to set your COM port. The
  733.                 default setting is "Read from drop
  734.                 file" which means that WILDWEST will read
  735.                 your "Door Drop-File" and get the COM
  736.                 port number from there (Which is usually 
  737.                 the case). Or you can "Set Comport Number" 
  738.                 directly. Or you can select 
  739.                 "Nonstandard Comport" which lets you set 
  740.                 the port, IRQ, and HEX address.
  741.    
  742.   (6) Fossil:               Allows you to set if you are using a
  743.                 fossil driver or not. You can choose
  744.                 from "Internal Com Routines" which
  745.                 means you aren't necessarily using a
  746.                 fossil driver (This is the most
  747.                 reliable setting, try it first even if
  748.                 you are using a fossil driver). Or
  749.                 "Using Regular Fossil Driver" which
  750.                 means you are using a fossil driver. Or
  751.                 "Using Extended Fossil Driver" try this
  752.                 if you have tried the first two and
  753.                 they don't seem to work (This setting
  754.                 is usually used if you have your fossil
  755.                 locked at 38400 BPS or higher). (Note:
  756.                 A "Fossil driver" is a TSR program
  757.                 which regulates the flow and speed of
  758.                 your COM ports. It is usually loaded
  759.                 in your CONFIG.SYS file. You may not
  760.                 need a fossil driver loaded to run
  761.                 WILDWEST from a BBS, try the "Internal Com
  762.                 Routines" first. If it doesn't work
  763.                 well, then consider a fossil driver.
  764.                 WILDWEST does not come with a fossil driver,
  765.                 but you may download one from many
  766.                 BBS's. A couple of popular fossil
  767.                 drivers are X00.SYS by Raymond Gwinn or
  768.                 BNU by David Nugent.)
  769.  
  770.   (7) Locked Port Speed:    Allows you to set the port speed which
  771.                 your fossil driver is locked at. (i.e.
  772.                 19200, 38400, 57600 BPS, etc.) (Note:
  773.                 If your fossil driver is not locked or
  774.                 you are not using a fossil driver,
  775.                 select "Port Not Locked").
  776.  
  777.   (8) Max Time in Door:     Allows you to set the maximum time a player
  778.                 can be in the door. NONE is the same as
  779.                 no time limit.   
  780.  
  781.   (9) Path To Drop File:    Allows you to set the path to tell WILDWEST
  782.                 where to find the Door Drop-File your
  783.                 BBS produces. No trailing Backslashes.
  784.                  (Example: C:\RA)
  785.    
  786.   (0) Node Number           Allows you to change to other nodes
  787.                 configuration settings. (i.e. If you
  788.                 are running a multi-node BBS and your
  789.                 node 2 settings are different from your
  790.                 node 1 settings for example). Note:
  791.                 If you are running a single-line
  792.                 system, don't change this option.
  793.       
  794.   (Q)uit To Main            Allows you to quit to the main WILDCFG
  795.                 menu.
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.      
  801.            *#*#*# GAME OPTIONS MENU #*#*#*
  802.  
  803.   (1) Delete players after 30 days.
  804.   (2) Slot maching player per day       : 3 
  805.   (3) Old man Jobs per day              : 6
  806.   (4) max. # of day can spend in Jail   : 3
  807.   (5) max # of Call outs per day        : 3 
  808.   (6) max # of Player Fights per day    : 3
  809.   (7) max # of nuggets find in stream   : 10
  810.   (8) max # rob General Store per day   : 1
  811.   (9) max # rob saloon per day          : 1
  812.   (0) Thanks to: NO ONE for registering ("NO ONE" = not shown)
  813.   (Q)uit and save
  814.  
  815.  
  816.   Menu Option:                        What it does:
  817.   -----------                         ------------
  818.   (1) Delete players after  This allows you to set the number of
  819.       ___ days.             days which a player may remain inactive
  820.                 (Not playing) before they are removed
  821.                 from the game. (15 or 30)
  822.                 
  823.   (2) Slot machine plays    This allows you to set the number of 
  824.       per day               times a player may play the slot machine
  825.                 per day.
  826.  
  827.   (3) Old man jobs per      This allows you to set the number of
  828.       day                   jobs that the old man will tell you about
  829.                 per day.  
  830.  
  831.   (4) max # of day must     This allows you to set the MAXIMUM 
  832.       spend in Jail         number of days a player can be sentenced
  833.                 to spend in Jail.
  834.  
  835.   (5) max #  of Call outs   This allows you to set the number of 
  836.       per day               Call Outs allowed per day.
  837.  
  838.   (6) max # of Player       This allows you to set then number of
  839.       fights per day.       player fights allowed per day.
  840.  
  841.   (7) max # of Nuggets      This allows you to set the Maximum number
  842.       can find in stream    of Gold Nuggets a player can find in the stream.
  843.  
  844.   (8) max # rob General     This allows you to set the maximum  
  845.       store per day         number of times a player can Rob the General
  846.                       Store per day.  (1 or 2)
  847.  
  848.   (9) max # rob Saloon      This allows you to set the maximum
  849.       per day               number of times a player can Rob the Saloon
  850.                 per day (1 or 2)
  851.    
  852.   (Q)uit and save           Allows you to quit to the main menu.
  853.  
  854.  
  855.  
  856.      ALL ELSE IN THE WILDCFG.EXE SHOULD BE SELF EXPLANITORY.
  857.  
  858.  
  859. *****************************************************************************               
  860.                   HOW TO REACH US 
  861. *****************************************************************************
  862.  
  863.           
  864.      YOU CAN SEND ME (CHRIS INFINGER) U.S. MAIL AT THE BELOW ADDRESS:
  865.             
  866.                      HIGHSEAS ETC.
  867.                      P.O. BOX 1056
  868.                               CRESTVIEW,FL. 32536
  869.    
  870.      OR REACH US AT OUR 24 HOUR, TOTALLY FREE, HASSLELESS BBS!: 
  871.         
  872.                    SMUGGLERS COVE BBS
  873.                      (904) 682-7516
  874.  
  875.          Soon we will have an internet address and fido address...
  876.          For your convienience in reaching us!
  877.          Registered Sysops will have this information mailed to them.
  878.  
  879.  
  880.  
  881. ********************************* NOTE **************************************
  882.                
  883.                **** CURRENT DATE 020196 ***
  884.    IF IT IS OVER A YEAR PAST THIS DATE YOU MAY WANT TO CALL MY BBS
  885.    BEFORE MAILING YOUR REGISTRATION TO ASSURE THE ADDRESS IS CORRECT.
  886.    THE NEW ADDRESS WILL BE SUPPLIED TO REGISTERED USERS VIA THE MAILING 
  887.    LIST. YOU CAN ALSO CHECK FUTURE RELEASES TO FIND THE CORRECT INFORMATION.
  888.  
  889. ********************************* NOTE **************************************
  890.  
  891.  
  892. *****************************************************************************
  893.                        OTHER FINE PRODUCTS OFFERED:
  894. *****************************************************************************
  895.  
  896. I. WILD WEST: (wldwst1b.zip)
  897.  
  898.      This game is an all ANSI door game like no other! your players
  899.     live day by day in the small town of TUMBLEWEED. The ultimate goal is
  900.     to become sheriff... (Who has options available only to himself!)
  901.     this is done by increasing your reputation (noteriety)....
  902.     Robing places in town, calling out other players to gunfight in the
  903.     street, breaking players out of jail, ***owning land, ***breaking
  904.     records in the R.K. corral, and more, is how you gain noteriety!
  905.     but it isn't that easy... The town judge does not tollerate very
  906.     much and will not hesitate to post bounties on your head if you are
  907.     recognized commiting a crime! He has also been know to sentence players
  908.     to stays in jail and in extreme cases... hanging!
  909.     This game is a must have if you want player interaction to the max!
  910.  
  911.     [*** Registered only]
  912.  
  913. .............................................................................
  914.  
  915. II. THE COVE DOOR GAME: (Thecove1.zip)
  916.  
  917.      This game offers your players a unique opportunity to explore an
  918.     island of suprise and mystery. Another door like no other! Each level
  919.     contains new suprises and action.
  920.     The setting is a Smugglers Haven founded by the Dread Pirate Roberts
  921.     (one of the most feared pirates around) on a small island in the
  922.     Carribean sea during the Buccaneer days. Not only can your players prey
  923.     off of shipping around the island in one of many ships they can own,
  924.     but in their off time they can explore the mysterious jungles and caverns
  925.     located on the island!
  926.     Players can eventually go out and claim their own island! (if registered)
  927.     This is only a microscopic portion of the actual game!!!
  928.     (a description of all you could do would be as long as this .doc! <G>)
  929.  
  930. .............................................................................
  931.  
  932. III. LORD IGMs: (strport2.zip / Starport igm)
  933.                 (smplord2.zip / Simplord igms)
  934.  
  935.      STARPORT IGM: A totally FREE parody of the Star Wars movies!
  936.                    Your players have a chance to visit space after the
  937.                    Emporer sets up a starport in the realm...
  938.                    Guaranteed to keep em laughing and coming back for more!
  939.  
  940.      SIMPLORD IGM: *** 5 *** Totally FREE igms! Designed for sysops who
  941.                    want to keep the small village feel to their game...
  942.                    But also great with large collections of other igms!
  943.                    1. The Village Well
  944.                    2. The Village Dump
  945.                    3. The Village Gold Mine
  946.                    4. The Village Blacksmith
  947.                    5. The Village Stables
  948.                    Designed to install (and uninstall) all at once or
  949.                    one at a time!
  950.  
  951.  
  952. *****************************************************************************
  953.                  CREDITS
  954. *****************************************************************************
  955.  
  956.     
  957.     THIS GAME WOULD NOT HAVE BEEN POSSIBLE WITHOUT THE FOLLOWING HELP:
  958.  
  959. 1. MY LOVELY WIFE BRANDY
  960.  
  961. 2. BETA BUG BUSTERS: MICHAEL INFINGER
  962.              BRAD ASHING
  963.  
  964. 3. LEN_STEINMIER.BAT: The only one I know who can run ANYTHING through a
  965.                       batch file. 
  966.  
  967. 4. LONG DISTANCE SUPPORT: GARY BARNARD (I'm sure he has at least one chicken
  968.                                         in his yard... <G>) 
  969.  
  970. 5. AND ALL THE WONDERFULL USERS OF THE SMUGGLERS COVE!
  971.  
  972. 6. Bob Dalton for writting DDPLUS!!! Its been an excellent help!
  973.    and comes with our highest recomendations!
  974.  
  975. ACKNOWLEDGEMENTS:
  976.  
  977.   DDPLUS is a registered trademark of Bob Dalton
  978.   TURBO PASCAL is a registered trademark of Borland International
  979.   WINDOWS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  980.   OS/2 is a registered trademark of IBM Corporation
  981.   MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  982.   All other programs are copyright and/or trademarked by their
  983.   respective author unless otherwise noted.
  984.  
  985.  
  986. *****************************************************************************
  987.                    THE END
  988. *****************************************************************************
  989.  
  990.